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Jeudi 30 septembre 2010 4 30 /09 /Sep /2010 22:30

Bonjour tout le monde


PRESENTATION:Hellzauber est un mod de Unreal Tournament3 ,un FPS dont les caractéristiques principales sont un gameplay rapide nerveux et la gestion du système de Moduls.


UNIVERS: Le background de Hellzauber est très simpliste,les mutants contre les humains dans un monde post-apoc.
Le but du jeu est clairement de fournir un gameplay sauvage pour des parties endiablées et non une histoire scénarisée. Le background sera très fourni sur le site du jeu avec des descriptions précises de l'univers ,des armes et des persos,de nombreux artworks etc afin de proposer une plus grande profondeur au background,disponible sur le site pour tout ceux qui voudront le consulter mais les infos ingame seront très limitées,
afin de preserver l'esprit de gameplay brutal.


BACKGROUND: Dans un monde ravagé par la guerre et la pollution,un univers post-apoc sans espoir,tel est le cadre de Hellzauber.
Les pollutions extrêmes ont engendrées des toxines et des spores provoquant des mutations extrêmes de l'environnement.
Les Nereids ont fait leur apparitions et commencent à coloniser les territoires.
Le gouvernement à scellé des zones immenses pour contenir l'infestation Nereids en érigeant des barricades gigantesques.
Ce fut la création du pénitencier géant de classe alpha Hellzauber.
Cepedant les Nereids se reproduisent rapidement et les spores sont de plus en plus aggressives et le niveau de contamination est extrême.
Des condamnés à morts sont enrôlés de force pour servir de gardiens en échange d'une remise de peine et les psychopathes les plus extrêmes
sont enrôlés dans les sections d'extermination chargées d'empêcher la propagation des Nereids.


Ouverture du site HELLZAUBER courant Octobre.

Par Ermy - Communauté : Infographie
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Mercredi 1 septembre 2010 3 01 /09 /Sep /2010 20:41

Un petit WIP bien abouti sur un essai de texture avec la spotligh de Zbrush 4.

 

testspot001.jpg

Par Ermy - Communauté : Infographie
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Dimanche 29 août 2010 7 29 /08 /Août /2010 14:17


Création d'un personnage low poly pour jeux vidéos. Le base mesh est réalisé dans 3dsmax avec 3110 faces. Ensuite phase de sculpture de détails dans ZBrush 3.5r3 avec utilisation du plugin Multi Map exporter. Le rendu est composé d'une map spéculaire et d'une couleur de materiau.

 

http://eric.mazas.free.fr/data/imgzb001.jpg

 

http://eric.mazas.free.fr/data/imgzb002.jpg

http://eric.mazas.free.fr/data/imgzb003.jpg

Par Ermy - Communauté : Infographie
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Samedi 26 juin 2010 6 26 /06 /Juin /2010 13:19

Toujours dans mes petits délires avec mon logo, la modélisation est faite avec 3DSmax, les textures et le rendu avec Bryce 6 (en ce moment avec la chaleur et le boulot j'ai un peu la fatigue et faire des dépliages) et un postwork PS.

 

http://eric.mazas.free.fr/data/wired.jpg

Par Ermy - Communauté : Infographie
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Dimanche 20 juin 2010 7 20 /06 /Juin /2010 21:40

banniereequilibrume-1c9f86c.jpg

 

 

Equilibrume est l’accumulation de concepts et d’idées de plusieurs années de réflexions. C’est un projet de grande envergure, lancé le 26 mai 2010. L’équipe, constituée actuellement d’une dizaine de personnes, s’emploie à réaliser un morpg qui se veut original et immersif. Pour ce faire, le gameplay et le scénario ont été imaginés dans ce sens.

 

L’histoire ainsi imaginée, propose la possibilité de s'appuyer sur plusieurs ambiances. Une ouverture qui permet de travailler sur divers concepts dans un même projet et qui favorise, par la même occasion, l’inspiration de nos graphistes 2D et 3D. Des atmosphères aux styles graphiques diamétralement différents qui présenteront, toutefois, des fils rouges indispensables pour la compréhension du joueur. Un univers singulier où plusieurs dimensions, toutes plus particulières les unes que les autres, sont imaginées par Noon, le soufflerêve. Entité énigmatique, enveloppée de brume, qui est à l’origine de toute chose. Un doux rêveur qui matérialiserait ses songes et donnerait vie à ses pensées par le biais d’une brume, quintessence de son énergie créatrice. Vient se nicher dans ce concept onirique, un monde en phase de disparition. La créature devient, alors, confuse, son équilibre est rompu. C’est dans ces conditions que le joueur fait son entrée. Fraichement débarqué, il devra découvrir ce qui est à l'origine du déséquilibre et rétablir la stabilité qui fait défaut.

 

De ces dimensions, découleront des soucis d'adaptations pour le personnage qui entraineront le gameplay général du jeu. L'adaptation se fera grâce à trois facteurs : 1- la fusion avec la faune de chaque dimension / 2- l'expérience sur le terrain / 3- l'obtention d'artefacts distincts et rare.

 

L’un des concepts phare d’ Equilibrume réside dans la personnalisation de son personnage. Dès le départ et tout au long du jeu, elle fera partie intégrante du gameplay du joueur, son avatar sera en constante modification manuelle.

 

L’ aspiration à un jeu dynamique et novateur étant une notion importante dans notre projet, nous proposerons aussi un système de combat plus dynamique que le simple système de lock (Wow, Aion, etc) ou le mode FPS (Spellborn, Champions Online, etc).

Nous renforcerons le dynamisme par l'ajout de deux facteurs : la contre attaque, et les combos.

 

Une autre des idées principales, se portera sur les classes. Il nous semble important de sortir des sentiers battus. Nous ne voulons pas des sempiternels guerriers, mages, voleurs ... ni même des divers builds healer, tank, dps... les classes auront des caractéristiques propres à ce jeu (ex : Dofus) et seront plus personnalisable par le gameplay général.

 

Notre équipe se penche aussi sur la question du craft (métiers). Nous nous efforçons de trouver un moyen pour le rendre plus intéressant et plus distrayant.

 

L’housing et le pvp seront deux traits du jeu qui seront étroitement lié. Se sont deux points sur lesquels nous nous pencherons en temps voulu. Enfin, le jeu ne sera pas orienté bashing, avec des sécurités anti-farm via le gameplay, il y aura des quêtes qui seront, pour certaines, très importantes pour l'avancée du personnage, et seront plus intéressantes que les "trop connus" tuer 50 lapins, ramasser 350 champignons...

 

 

Le synopsis d’Equilibrume

 

L’odeur de la peur panique agresse mon odorat. Je peux sentir leur angoisse me glacer le sang. Certains courent, totalement affolés, d’autres, les bras ballants, ne sont déjà plus que l’ombre d’eux même. Aucun cri ne vient faire écho à l’horreur qui se déroule implacablement. Le silence est pesant. Je n’y arriverais jamais. Pourtant, je le sais, je le sens, c’est ici que tout à commencé.

 

Je continu à avancer, mes pieds foulent un sol, vidé de sa brume, où jadis, des enfants le malmenaient en jouant. Aujourd’hui, aucun d’eux ne semble remarquer ma présence, ils sont là, tous, à fixer le ciel. Je vois leurs lèvres remuer, probablement sous l’emprise de quelconques prières. Pourtant, ils le savent, il ne reviendra pas. Noon est parti. Le soufflerêve a chassé son cauchemar, c’est pour ça que je suis là.

 

Le monde disparait, vidé de sa quintessence et privé de la créature brumeuse qui rêvait de leur existence. C’est à n’y rien comprendre. L’équilibre s’est brisé et le créateur a cessé de rêver. Il rejette ce songe avec tant de brusquerie, à croire qu’il le ronge de l’intérieur. Un peu comme cette lumière verte qui prend plaisir à me cisailler les yeux. Ces volutes émeraude qui enlacent amoureusement ces hautes tours, tellement sinistres. Des laboratoires bien glauques qui n’ont pas leur place ici. Des éclairs paradent en les traversant, flirtant avec les relents d’énergies qui suintent des fissures. Que s’est-il passé ici ? On me parle de dimensions, de brèches, d’éléments. Il est tant que je sache, il est tant que j’entre.

 

http://equilibrume.xooit.com

Par Ermy - Communauté : Infographie
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